Apa itu Jaringan Komputer?

18.24
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya
yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel
atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling
bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama
menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer,
printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan
komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
2. Jenis - jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;

1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung
atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan
untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor
suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,
misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.
MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel.
3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin
yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat
keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan
sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke
jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang
seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan
sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan
terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin
mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena
koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan
tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu
memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang
menggunakan kabel.

3. Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,
token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas,
dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi BUS
Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal dimana client & server dihubungkan.
Keuntungan :
2. Hemat Kabel
3. Lay out kabel sederhana
4. Pengembangan jaringan dapat dikembangkan lebih mudah

Kerugian :
5. Isolasi Kesalahan sangat kecil
6. Kepadatan Lalu Lintas pada jalur utama
7. diperlukan repeater pada jarak jauh
8. Topologi Token Ring
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer
sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.
Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau
bukan.
Keuntungan :
9. Hemat Kabel
Kerugian :
10. Peka Kesalahan
11. Pengembangan Jaringan lebih kaku
12. Topologi Star
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut
kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer
atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah
hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat
menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan :
13. Paling Fleksibel
14. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
15. Kontrol Terpusat
16. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
17. Kemudahan pengelolaan jaringan
18. Kontrol Terpusat
Kerugian :
19. Boros Kabel
20. Perlu penanganan khusus
21. Topologi MESH
Merupakan pengembangan dari Topolgi RING untuk mengatasi panjangnya perjalanan data
22. Topologi Tree
Merupakan pengembangan dari Topolgi Bus, sehingga memungkinkan penambahan client secara mudah

Peer to Peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang
terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2
printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program,
data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat
memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat
mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki
komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium
II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di
kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan
untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini
lebih sederhana sehingga lebih mudah dipejari dan dipakai.
Keunggulan :
# antar komputer dapat saling berbagi fasilitas
# Biaya operasional lebih murah
# Kelangsungan tidk tergantung pada satu server
Kelemahan :
# Troubleshooting jaringan lebih sulit
# Unjuk kerja lebih rendah
# Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing - masing user
# Back up data lebih sulit karena tersebar di masing - masing komputer
Manfaat jaringan Komputer
# Resource Sharing, dapat menggunakan sumber daya yang
ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data,
tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah - olah data tersebut berada di dekatnya.
Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
# Reliabilitas Tinggi,dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang
tinggi dengan memiliki sumber-sumber lternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan
atau di copy ke dua, tiga, atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. sehingga
bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
# Menghemat Uang,Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang
lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti
mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer
kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer
pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat
para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputerkomputer
pribadi.
Read On

Google hacking

08.49
adalah suatu istilah yang mengacu pada tindakan menciptakan mesin/motor pencarian kompleks query dalam rangka menyaring melalui/sampai sejumlah hasil pencarian [yang] besar untuk informasi berhubungan dengan keamanan komputer. Dalam format dengki nya [itu] dapat digunakan untuk mendeteksi websites itu adalah peka [bagi/kepada] banyak eksploitasi dan sifat mudah kena luka seperti halnya menempatkan pribadi, informasi sensitip tentang (orang) yang lain, seperti angka-angka kartu kredit, angka-angka jaminan sosial, dan kata sandi. Ini penyaringan dilakukan dengan penggunaan Google [maju/lanjut] Operator [ 1], [ 2]. [Selagi/Sedang] Google adalah alat yang asli Google hackers, banyak dari taktik dan operator dapat digunakan pada [atas] lain mesin/motor pencarian, seperti MSN Pencarian Dan Orang yang kasar.

Basics

Google Hacking involves using Google operators to locate specific strings of text within search results. Some of the more popular examples are using Google to find specific versions of vulnerable Web applications. The following search query would locate all web pages that have that particular text contained within them. It is normal for default installations of applications to include their running version in every page they serve, e.g. "Powered by XOOPS 2.2.3 Final"

The following search query will locate all websites that have the words "admbook" and "version" in the title of the website. It also checks to ensure that the web page being accessed is a PHP file.
Read On

Pengertian Proxy Server

08.31
adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.

Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.

Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan" untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.
Read On

Sistem bilangan biner

08.19
istem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.

Bilangan desimal yang dinyatakan sebagai bilangan biner akan berbentuk sebagai berikut:





20=1

21=2

22=4

23=8

24=16

25=32

26=64

dst

contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner

desimal = 10.

berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 = 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut

10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20).

dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010

dapat juga dengan cara lain yaitu 10 : 2 = 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama) : 2 = 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 = 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 = 0 sisa 1 (0 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 = 1010

atau dengan cara yang singkat 10:2=5(0),5:2=2(1),2:2=1(0),1:2=0(1)sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 1010
Read On

Sifat-sifat Topologi

08.18
Dalam topologi dan bidang matematika terkait, sifat topologi atau invarian topologi adalah sifat ruang topologi yang invarian dalam homeomorphisme. Jika diberikan dua ruang topologi X dan Y dan homeomorphisme f antara mereka, sifat topologi untuk sub himpunan A dari X berlaku jika dan hanya jika ia berlaku untuk f(A).

Soal umum dalam topologi adalah memutuskan apakah dua ruang topologi homeomorphis atau tidak homeomorphis. Untuk membuktikan bahwa dua ruang adalah homeomorphis, cukup untuk menemukan sifat topologi yang tidak terbagi oleh mereka.
Read On

Definisi Topologi

08.05
* Abstraksi geometri dimana konsep jarak absolut dibuang, dan kita melihat sub himpunan geometri tak gayut ukuran, bentuk atau lokasi.
* Studi dasar-dasar teoritik himpunan untuk konsep fungsi kontinu.
* Studi himpunan yang memiliki beberapa ide "kedekatan" titik yang ditetapkan.


Topologi berkenaan dengan studi sifat-sifat topologi dari bentuk, yakni sifat yang tidak berubah dalam transformasi bikontinu satu-satu (disebut homeomorphisme).

Dua bentuk dapat dideformasi dari satu menjadi yang lain disebut homeomorphis, dan dipandang sama dari tinjauan topologi. Sebagai contoh, kubus padat dan bola padat adalah homeomorphis.

Akan tetapi, tidaklah mungkin untuk mendeformasi bola menjadi lingkaran oleh transformasi bikontinu satu-satu. Dimensi adalah sifat topologi. Dalam makna, sifat topologi adalah sifat bentuk yang lebih mendalam.
Read On

ActionScript 3.0

07.45
Actionscript 3.0 mempunyai suatu sintaksis serupa ke Actionscript 2.0 tetapi suatu YANG BERBEDA APIS untuk menciptakan object. Bandingkan [itu] di bawah kepada Actionscript yang sebelumnya 2.0 versi:

var greet:TextField = new TextField();
greet.text = "Hello World";
this.addChild(greet);

Actionscript Minimal 3.0 program mungkin (adalah) sedikit banyak(nya) [yang] lebih diper;rumit dan lebih besar dalam kaitan dengan separasi yang ditingkatkan bahasa program dan Kilat [itu] IDE.

Ira file yang berikut untuk Greeter.As:

package com.example
{
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;

public class Greeter extends Sprite
{
public function Greeter()
{
var txtHello:TextField = new TextField();
txtHello.text = "Hello World";
addChild(txtHello);
}
}
}


Akhirnya, suatu contoh menggunakan Actionscript ketika mengembang;kan Lenturkan aplikasi, lagi perkiraan isi yang berikut untuk berada di suatu file nama Greeter.As:


package
{
public class Greeter
{
public static function sayHello():String
{
var greet:String = "Hello, world!";
return greet;
}
}
}


Kode ini akan bekerja dengan MXML file aplikasi yang berikut:





public function initApp():void
{
// Prints our "Hello, world!" message into "mainTxt".
mainTxt.text = Greeter.sayHello();
}
]]>





Read On



TKJ Present

TKJ Present



Daftar Isi

Bersambung..
Bersambung..
Bersambung..
Bersambung..
Bersambung..
Bersambung..

Name :
Web URL :
Message :

Harry Potter

New Movies







Followers

Bitty Browsing



Free CursorsMyspace LayoutsMyspace Comments