<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002</id><updated>2011-04-21T15:13:49.598-07:00</updated><title type='text'>☻♣◘•♠☻TehNik Komputer Jaringan Skemasis☻♣◘•♠☻</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-8480768773281697880</id><published>2009-04-27T18:24:00.000-07:00</published><updated>2009-04-27T18:25:39.297-07:00</updated><title type='text'>Apa itu Jaringan Komputer?</title><content type='html'>JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya&lt;br /&gt;yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel&lt;br /&gt;atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling&lt;br /&gt;bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama&lt;br /&gt;menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer,&lt;br /&gt;printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan&lt;br /&gt;komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.&lt;br /&gt;2. Jenis - jenis Jaringan Komputer&lt;br /&gt;Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Local Area Network (LAN)&lt;br /&gt;      Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung&lt;br /&gt;      atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan&lt;br /&gt;      untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor&lt;br /&gt;      suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce,&lt;br /&gt;      misalnya printer) dan saling bertukar informasi.&lt;br /&gt;   2. Metropolitan Area Network (MAN)&lt;br /&gt;      Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang&lt;br /&gt;      berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.&lt;br /&gt;      MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga&lt;br /&gt;      sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.&lt;br /&gt;      MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan&lt;br /&gt;      televisi kabel.&lt;br /&gt;   3. Wide Area Network (WAN)&lt;br /&gt;      Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,&lt;br /&gt;      seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesinmesin&lt;br /&gt;      yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.&lt;br /&gt;   4. Internet&lt;br /&gt;      Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat&lt;br /&gt;      keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan&lt;br /&gt;      sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke&lt;br /&gt;      jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang&lt;br /&gt;      seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan&lt;br /&gt;      sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan&lt;br /&gt;      terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.&lt;br /&gt;      Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.&lt;br /&gt;   5. Jaringan Tanpa Kabel&lt;br /&gt;      Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa&lt;br /&gt;      dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin&lt;br /&gt;      mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena&lt;br /&gt;      koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan&lt;br /&gt;      tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu&lt;br /&gt;      memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang&lt;br /&gt;      menggunakan kabel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Topologi Jaringan Komputer&lt;br /&gt;Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer&lt;br /&gt;lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,&lt;br /&gt;token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas,&lt;br /&gt;dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. Topologi BUS&lt;br /&gt;      Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal dimana client &amp; server dihubungkan.&lt;br /&gt;      Keuntungan :&lt;br /&gt;   2. Hemat Kabel&lt;br /&gt;   3. Lay out kabel sederhana&lt;br /&gt;   4. Pengembangan jaringan dapat dikembangkan lebih mudah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Kerugian :&lt;br /&gt;   5. Isolasi Kesalahan sangat kecil&lt;br /&gt;   6. Kepadatan Lalu Lintas pada jalur utama&lt;br /&gt;   7. diperlukan repeater pada jarak jauh&lt;br /&gt;   8. Topologi Token Ring&lt;br /&gt;      Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer&lt;br /&gt;      sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama.&lt;br /&gt;      Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap&lt;br /&gt;      informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau&lt;br /&gt;      bukan.&lt;br /&gt;      Keuntungan :&lt;br /&gt;   9. Hemat Kabel&lt;br /&gt;      Kerugian :&lt;br /&gt;  10. Peka Kesalahan&lt;br /&gt;  11. Pengembangan Jaringan lebih kaku&lt;br /&gt;  12. Topologi Star&lt;br /&gt;      Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut&lt;br /&gt;      kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer&lt;br /&gt;      atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah&lt;br /&gt;      hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat&lt;br /&gt;      menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.&lt;br /&gt;      Keuntungan :&lt;br /&gt;  13. Paling Fleksibel&lt;br /&gt;  14. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain&lt;br /&gt;  15. Kontrol Terpusat&lt;br /&gt;  16. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan&lt;br /&gt;  17. Kemudahan pengelolaan jaringan&lt;br /&gt;  18. Kontrol Terpusat&lt;br /&gt;      Kerugian :&lt;br /&gt;  19. Boros Kabel&lt;br /&gt;  20. Perlu penanganan khusus&lt;br /&gt;  21. Topologi MESH&lt;br /&gt;      Merupakan pengembangan dari Topolgi RING untuk mengatasi panjangnya perjalanan data&lt;br /&gt;  22. Topologi Tree&lt;br /&gt;      Merupakan pengembangan dari Topolgi Bus, sehingga memungkinkan penambahan client secara mudah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer to Peer Network&lt;br /&gt;Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang&lt;br /&gt;terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2&lt;br /&gt;printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program,&lt;br /&gt;data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat&lt;br /&gt;memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat&lt;br /&gt;mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.&lt;br /&gt;Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki&lt;br /&gt;komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium&lt;br /&gt;II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di&lt;br /&gt;kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan&lt;br /&gt;untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini&lt;br /&gt;lebih sederhana sehingga lebih mudah dipejari dan dipakai.&lt;br /&gt;Keunggulan :&lt;br /&gt;# antar komputer dapat saling berbagi fasilitas&lt;br /&gt;# Biaya operasional lebih murah&lt;br /&gt;# Kelangsungan tidk tergantung pada satu server&lt;br /&gt;Kelemahan :&lt;br /&gt;# Troubleshooting jaringan lebih sulit&lt;br /&gt;# Unjuk kerja lebih rendah&lt;br /&gt;# Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing - masing user&lt;br /&gt;# Back up data lebih sulit karena tersebar di masing - masing komputer&lt;br /&gt;Manfaat jaringan Komputer&lt;br /&gt;# Resource Sharing, dapat menggunakan sumber daya yang&lt;br /&gt;ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data,&lt;br /&gt;tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah - olah data tersebut berada di dekatnya.&lt;br /&gt;Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.&lt;br /&gt;# Reliabilitas Tinggi,dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang&lt;br /&gt;tinggi dengan memiliki sumber-sumber lternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan&lt;br /&gt;atau di copy ke dua, tiga, atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. sehingga&lt;br /&gt;bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.&lt;br /&gt;# Menghemat Uang,Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang&lt;br /&gt;lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti&lt;br /&gt;mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer&lt;br /&gt;kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer&lt;br /&gt;pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat&lt;br /&gt;para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputerkomputer&lt;br /&gt;pribadi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-8480768773281697880?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/8480768773281697880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/8480768773281697880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/04/apa-itu-jaringan-komputer.html' title='Apa itu Jaringan Komputer?'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-4060824033806212190</id><published>2009-03-05T08:49:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T08:50:44.338-08:00</updated><title type='text'>Google hacking</title><content type='html'>adalah suatu istilah yang mengacu pada tindakan menciptakan mesin/motor pencarian kompleks query dalam rangka menyaring melalui/sampai sejumlah hasil pencarian [yang] besar untuk informasi berhubungan dengan keamanan komputer. Dalam format dengki nya  [itu] dapat digunakan untuk mendeteksi websites itu adalah peka [bagi/kepada] banyak eksploitasi dan sifat mudah kena luka seperti halnya menempatkan pribadi, informasi sensitip tentang (orang) yang lain, seperti angka-angka kartu kredit, angka-angka jaminan sosial, dan kata sandi. Ini penyaringan dilakukan dengan  penggunaan Google [maju/lanjut] Operator [ 1], [ 2]. [Selagi/Sedang] Google adalah alat yang asli Google hackers, banyak dari taktik dan operator dapat digunakan pada [atas] lain mesin/motor pencarian, seperti MSN Pencarian Dan Orang yang kasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basics&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google Hacking involves using Google operators to locate specific strings of text within search results. Some of the more popular examples are using Google to find specific versions of vulnerable Web applications. The following search query would locate all web pages that have that particular text contained within them. It is normal for default installations of applications to include their running version in every page they serve, e.g. "Powered by XOOPS 2.2.3 Final"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The following search query will locate all websites that have the words "admbook" and "version" in the title of the website. It also checks to ensure that the web page being accessed is a PHP file.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-4060824033806212190?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/4060824033806212190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/4060824033806212190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/google-hacking.html' title='Google hacking'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-6646670681530950349</id><published>2009-03-05T08:31:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T08:43:47.656-08:00</updated><title type='text'>Pengertian Proxy Server</title><content type='html'>adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah "agen keamanan" untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-6646670681530950349?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/6646670681530950349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/6646670681530950349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/pengertian-proxy-server.html' title='Pengertian Proxy Server'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-5822720011803185159</id><published>2009-03-05T08:19:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T08:30:36.726-08:00</updated><title type='text'>Sistem bilangan biner</title><content type='html'>istem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilangan desimal yang dinyatakan sebagai bilangan biner akan berbentuk sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/Sa_8h0-QhUI/AAAAAAAAAEc/VPFCHsWNceE/s1600-h/wawawawaw.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 97px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/Sa_8h0-QhUI/AAAAAAAAAEc/VPFCHsWNceE/s320/wawawawaw.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309740143778760002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21=2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22=4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23=8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24=16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25=32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26=64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;desimal = 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 = 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dapat juga dengan cara lain yaitu 10 : 2 = 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama) : 2 = 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 = 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 = 0 sisa 1 (0 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 = 1010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atau dengan cara yang singkat 10:2=5(0),5:2=2(1),2:2=1(0),1:2=0(1)sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 1010&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-5822720011803185159?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5822720011803185159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5822720011803185159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/sistem-bilangan-biner.html' title='Sistem bilangan biner'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/Sa_8h0-QhUI/AAAAAAAAAEc/VPFCHsWNceE/s72-c/wawawawaw.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-5951145075940399522</id><published>2009-03-05T08:18:00.001-08:00</published><updated>2009-03-05T08:18:49.624-08:00</updated><title type='text'>Sifat-sifat Topologi</title><content type='html'>Dalam topologi dan bidang matematika terkait, sifat topologi atau invarian topologi adalah sifat ruang topologi yang invarian dalam homeomorphisme. Jika diberikan dua ruang topologi X dan Y dan homeomorphisme f antara mereka, sifat topologi untuk sub himpunan A dari X berlaku jika dan hanya jika ia berlaku untuk f(A).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soal umum dalam topologi adalah memutuskan apakah dua ruang topologi homeomorphis atau tidak homeomorphis. Untuk membuktikan bahwa dua ruang adalah homeomorphis, cukup untuk menemukan sifat topologi yang tidak terbagi oleh mereka.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-5951145075940399522?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5951145075940399522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5951145075940399522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/sifat-sifat-topologi.html' title='Sifat-sifat Topologi'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-39568856500692912</id><published>2009-03-05T08:05:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T08:17:18.800-08:00</updated><title type='text'>Definisi Topologi</title><content type='html'>* Abstraksi geometri dimana konsep jarak absolut dibuang, dan kita melihat sub himpunan geometri tak gayut ukuran, bentuk atau lokasi.&lt;br /&gt;    * Studi dasar-dasar teoritik himpunan untuk konsep fungsi kontinu.&lt;br /&gt;    * Studi himpunan yang memiliki beberapa ide "kedekatan" titik yang ditetapkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Topologi berkenaan dengan studi sifat-sifat topologi dari bentuk, yakni sifat yang tidak berubah dalam transformasi bikontinu satu-satu (disebut homeomorphisme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua bentuk dapat dideformasi dari satu menjadi yang lain disebut homeomorphis, dan dipandang sama dari tinjauan topologi. Sebagai contoh, kubus padat dan bola padat adalah homeomorphis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akan tetapi, tidaklah mungkin untuk mendeformasi bola menjadi lingkaran oleh transformasi bikontinu satu-satu. Dimensi adalah sifat topologi. Dalam makna, sifat topologi adalah sifat bentuk yang lebih mendalam.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-39568856500692912?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/39568856500692912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/39568856500692912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/definisi-topologi.html' title='Definisi Topologi'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-4878540127202104058</id><published>2009-03-05T07:45:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T07:50:49.888-08:00</updated><title type='text'>ActionScript 3.0</title><content type='html'>Actionscript 3.0 mempunyai suatu sintaksis serupa ke Actionscript 2.0 tetapi suatu YANG BERBEDA  APIS untuk menciptakan object. Bandingkan [itu] di bawah kepada Actionscript yang sebelumnya 2.0 versi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;var greet:TextField = new TextField();&lt;br /&gt;greet.text = "Hello World";&lt;br /&gt;this.addChild(greet);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actionscript Minimal 3.0 program mungkin (adalah) sedikit banyak(nya) [yang] lebih diper;rumit dan lebih besar dalam kaitan dengan separasi yang ditingkatkan bahasa program dan Kilat [itu] IDE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ira file yang berikut untuk Greeter.As:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package com.example&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt; import flash.text.TextField;&lt;br /&gt; import flash.display.Sprite;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; public class Greeter extends Sprite&lt;br /&gt; {&lt;br /&gt;  public function Greeter()&lt;br /&gt;  {&lt;br /&gt;   var txtHello:TextField = new TextField();&lt;br /&gt;   txtHello.text = "Hello World";&lt;br /&gt;   addChild(txtHello);&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya, suatu contoh menggunakan Actionscript ketika mengembang;kan Lenturkan aplikasi, lagi perkiraan isi yang berikut untuk berada di suatu file nama Greeter.As:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package &lt;br /&gt;{&lt;br /&gt; public class Greeter&lt;br /&gt; {&lt;br /&gt;  public static function sayHello():String&lt;br /&gt;  {&lt;br /&gt;   var greet:String = "Hello, world!";&lt;br /&gt;   return greet;&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kode ini akan bekerja dengan MXML file aplikasi yang berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;br /&gt;&lt;mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns="*" layout="vertical" creationComplete="initApp()"&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;mx:Script&gt;&lt;br /&gt;  &lt;![CDATA[&lt;br /&gt;   public function initApp():void&lt;br /&gt;   {&lt;br /&gt;    // Prints our "Hello, world!" message into "mainTxt".&lt;br /&gt;    mainTxt.text = Greeter.sayHello();&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;  ]]&gt;&lt;br /&gt; &lt;/mx:Script&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;mx:Label id="title" fontSize="24" fontStyle="bold" text='"Hello, world!" Example'/&gt;&lt;br /&gt; &lt;mx:TextArea id="mainTxt" width="250"/&gt;   &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/mx:Application&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-4878540127202104058?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/4878540127202104058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/4878540127202104058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/actionscript-30.html' title='ActionScript 3.0'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-1339802732635712384</id><published>2009-03-05T07:40:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T07:44:45.143-08:00</updated><title type='text'>Action Script Versi 2.0</title><content type='html'>The following code, which works in any compliant player, creates a text field at depth 0, at position (0, 0) on the screen (measured in pixels), that is 100 pixels wide and high. Then the text parameter is set to the "Hello, world!" string, and it is automatically displayed in the player:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;createTextField("greet", 0, 0, 0, 100, 100);&lt;br /&gt;greet.text = "Hello, world";&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika penulisan Actionscript eksternal 2.0 kelas memfile [itu] di atas contoh bisa ditulis dalam suatu file nama Greeter.As [seperti/ketika] mengikuti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;class com.example.Greeter extends MovieClip&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;    public function Greeter() {}&lt;br /&gt;    public function onLoad() :Void&lt;br /&gt;    {&lt;br /&gt;        var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100.);&lt;br /&gt;        txtHello.text = "Hello, world";&lt;br /&gt;    }&lt;br /&gt;}&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-1339802732635712384?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/1339802732635712384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/1339802732635712384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/action-script-versi-20.html' title='Action Script Versi 2.0'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-5964794841391951632</id><published>2009-03-05T07:28:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T07:33:32.304-08:00</updated><title type='text'>Action Script Time Line byPlayer</title><content type='html'>Flash Player 2: Versi yang pertama dengan catatan pen;dukungan. Tindakan mencakup gotoAndPlay, gotoAndStop, nextFrame dan nextScene untuk timeline kendali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 3: Dasar yang diperluas yang catatan pen;dukungan dengan kemampuan untuk [mengisi/memuat] eksternal SWFS ( loadMovie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer4: Pemain pertama dengan suatu penuh catatan implementasi ( Tindakan yang [disebut/dipanggil]). Catatan adalah suatu kilat mendasarkan sintaksis dan pen;dukungan dimasukkan untuk pengulangan/jerat, bersyarat, variabel dan lain bahasa basis dasar membangun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 5: yang dimasukkan Versi Actionscript yang pertama. Programming prototype-based yang digunakan berdasar pada ECMASCRIPT, dan mengijinkan programming mengenai cara penuh dan programming berorientasi menolak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 6: yang ditambahkan Suatu peristiwa yang menangani model, keadaan dapat masuk mengendalikan dan mendukung untuk tombol. Versi yang pertama dengan pen;dukungan untuk AMF dan RTMP yang protokol mempertimbangkan ondemand audio/video [yang] arus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 7: Penambahan meliputi CSS gaya untuk teks dan pen;dukungan untuk Actionscript 2.0, suatu bahasa program berdasar pada ECMASCRIPT [itu] 4 Netscape Proposal dengan warisan class-based. Bagaimanapun, Actionscript 2.0 salib kaleng menyusun ke Actionscript 1.0 byte-code, sedemikian sehingga [itu] dapat singgah Pemain Kilat 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 8: Actionscript Diperluas 1/Actionscript lebih lanjut  2 dengan menambahkan perpustakaan kelas baru dengan APIS untuk mengendalikan bitmap data pada run-time, file uploads dan [tinggal/hidup] saringan untuk embunan dan dropshadow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Contoh Actionscript 2.0 lari/menjalankan pada [atas] Macromedia Siarkan 8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* FlashPlayer 9 ( [yang] [disebut/dipanggil] 8.5): Actionscript Yang ditambahkan 3.0 dengan kedatangan suatu mesin sebetulnya baru, [disebut/dipanggil] AVM2 ( Actionscript Mesin Sebetulnya 2), yang hidup pada waktu sama dengan AVM1 yang sebelumnya memerlukan untuk isi warisan pen;dukungan. Peningkatan Capaian adalah suatu sasaran utama untuk ini TERPOTONG. ALINEA TERLALU BESAR.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-5964794841391951632?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5964794841391951632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5964794841391951632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/action-script-time-line-byplayer.html' title='Action Script Time Line byPlayer'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-9155054051150983527</id><published>2009-03-05T07:12:00.000-08:00</published><updated>2009-03-05T07:24:54.886-08:00</updated><title type='text'>History ActionScript</title><content type='html'>Actionscript memulai sebagai catatan bahasa untuk Kilat Macromedia'S yang pengarang alat, sekarang yang dikembangkan oleh Sistem Bata jemuran [sebagai/ketika] Bata jemuran Menyiarkan. Yang tiga yang pertama versi Kilat yang pengarang alat yang disajikan inter-aktivitas terbatas menonjolkan. Awal Kilat Pengembang bisa menyertakan suatu perintah sederhana, [memanggil/hubungi] suatu " tindakan", [bagi/kepada] suatu tombol atau suatu bingkai. Satuan tindakan adalah ilmu pelayaran basis dasar mengendalikan, dengan perintah seperti " permainan", " perhentian", " getURL", dan " gotoAndPlay".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dengan pelepasan/release Siarkan 4 1999, [yang] sederhana ini satuan tindakan menjadi suatu kecil catatan bahasa. Kemampuan baru memperkenalkan untuk Siarkan 4 variabel dimasukkan, ungkapan, operator, jika statemen, dan pengulangan/jerat. Walaupun menunjuk secara internal [sebagai/ketika] " Actionscript", Kilat 4 manual pemakai dan memasarkan dokumen tetap menggunakan istilah " tindakan" untuk menguraikan ini satuan perintah.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-9155054051150983527?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/9155054051150983527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/9155054051150983527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/03/history-actionscript.html' title='History ActionScript'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-8105629998074007988</id><published>2009-02-07T08:28:00.000-08:00</published><updated>2009-02-07T08:30:47.983-08:00</updated><title type='text'>Mengubah Gambar Gif menjadi Vector</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt; Mengubah gambar menjadi vector&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vector kalo di streching ga bakal pecah karena dia menggunakan perhitungan matematis dibandingkan gambar Bitmap,GIF,JPEG DLL .jika di sctreching gambar akan pecah-pecah..hiks..hiks.. :) berikut ini cara untuk mengubah format extension GIF ke Vector Klik Di sini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maka kamu akan masuk pada vector magic..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-browse dan pilih file yang akan di rendering&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-lalu pilih upload..dan tunggu proses renderingnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-jika sudah selesai maka anda harus memasukkan alamat e-mail anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maka gambar akan di kirim melalui via e-mail..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;selamat mencoba ya???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diposkan oleh Boed-Animator&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-8105629998074007988?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/8105629998074007988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/8105629998074007988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/02/mengubah-gambar-gif-menjadi-vector.html' title='Mengubah Gambar Gif menjadi Vector'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-1364391720275046370</id><published>2009-02-07T07:05:00.000-08:00</published><updated>2009-02-07T07:12:51.656-08:00</updated><title type='text'>☻♣ ♠♥Meningkatkan Kecepatan Desktop Versi 2☻♣ ♠♥</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2ki1XiAcI/AAAAAAAAAC4/S4mGhnrTg0M/s1600-h/speed+gear.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2ki1XiAcI/AAAAAAAAAC4/S4mGhnrTg0M/s320/speed+gear.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300073254833226178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Xelerator 1.4&lt;/span&gt; dan &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Speed Gear&lt;/span&gt; Mempunyaifungsi yang sama yaitu untuk meningkatkan kecepatan desktop biasanya software ini sering di pakai oleh para gammers..&lt;br /&gt;wah...Kalo pengen nyobain Silahkan Download Di &lt;a href="http://www.freedownloadscenter.com/Utilities/Misc__Utilities/Speed_Gear_Download.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sini&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-1364391720275046370?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/1364391720275046370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/1364391720275046370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/02/meningkatkan-kecepatan-desktop-versi-2.html' title='☻♣ ♠♥Meningkatkan Kecepatan Desktop Versi 2☻♣ ♠♥'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2ki1XiAcI/AAAAAAAAAC4/S4mGhnrTg0M/s72-c/speed+gear.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-6729349174807068820</id><published>2009-02-07T06:51:00.000-08:00</published><updated>2009-02-07T07:14:37.440-08:00</updated><title type='text'>☻♣ ♠♥ Meningkatkan Kecepatan Desktop☻♣ ♠♥</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2iC-bxrQI/AAAAAAAAACw/zt-m6OrLf_I/s1600-h/xelerator.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 32px; height: 32px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2iC-bxrQI/AAAAAAAAACw/zt-m6OrLf_I/s320/xelerator.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300070508487879938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya dalam hal ini saya hanya akan memperkenalkan soft ware yang fungsi untuk meningkatkan daya kerja pada desktop baik d=untuk agme or Game-Game PC lainya&lt;br /&gt;yaitu Xelerator 1.4 Klik Di &lt;a href="http://www.brothersoft.com/xelerator-download-33878.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;sini&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Untuk Download&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-6729349174807068820?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/6729349174807068820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/6729349174807068820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/02/meningkatkan-kecepatan-desktop.html' title='☻♣ ♠♥ Meningkatkan Kecepatan Desktop☻♣ ♠♥'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SY2iC-bxrQI/AAAAAAAAACw/zt-m6OrLf_I/s72-c/xelerator.jpeg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-7418697647555381723</id><published>2009-02-07T02:15:00.001-08:00</published><updated>2009-02-07T02:16:02.803-08:00</updated><title type='text'>☻♣ ♠♥Trik untuk meningkatkan kecepatan internet ☻♣ ♠♥</title><content type='html'>Secara default Windows (Win XP Pro dan 2000) sebenarnya juga mengurangi bandtwith kita sebesar 20%, 20% ini digunakan window untuk mendownload update untuk window. Berikut langkah untuk menghilangkan pengurangan bandwidth tersebut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klik Start-&gt;Run-&gt;ketik”gpedit.msc” (tanpa tanda “) Ini akan memunculkan tampilan “Windows Policy”. Kemudian masuk ke : Local Computer Policy–&gt;Computer Configuration–&gt;Administrative Templates–&gt;Network–&gt;QOS Packet Scheduler kemudian di tampilan kanan pilih “Limit Reservable Bandwidth”, disitu tertulis “Not Configured” -&gt; doubel klik (ada tampilan baru, “Limit reservable bandwidth Properties”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika ingin tahu keterangannya buka di bagian “Explain”. Di situ tertulis keterangan windows secara default menggunakan 20% bandwidth kita. Kembali ke “Setting” dan pilih “Enabled” lalu ganti 20 % menjadi 0%. Cukup Sekian Selamat Mencoba ^__^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-7418697647555381723?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/7418697647555381723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/7418697647555381723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/02/trik-untuk-meningkatkan-kecepatan.html' title='☻♣ ♠♥Trik untuk meningkatkan kecepatan internet ☻♣ ♠♥'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1537247302747117002.post-5788808051516971246</id><published>2009-02-07T02:08:00.000-08:00</published><updated>2009-02-07T02:11:23.258-08:00</updated><title type='text'>♣♦♥☻3 Langkah Meningkatkan Running Windows ♣♠☻♥</title><content type='html'>Saya beberapa kali menjumpai komputer (PC) atau Laptop dengan spesifikasi komputer yang relatif menengah keatas, tetapi ketika menjalankan program / browsing di windows explorer, sering terasa lambat. Setelah diperiksa, seringkali pengguna kurang memperhatikan bagaimana [tip] meningkatkan kinerja windows XP yang digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya banyak cara/tips untuk meningkatkan kinerja Windows, bisa dilakukan secara software maupu hardware. Yang akan dibahas disini adalah meningkatkan kinerja Windows (secara software) dengan 3 langkah sederhana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Mengatur Seting “Performance Options”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klik kanan My Computer pilih tab Advanced dan Klik Setting pada bagian Performance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agar komputer berkerja lebih cepat, maka bisa dipilih Adjust for best performance, tetapi jika ingin tetap menggunakan tampilan XP, pilih saja (beri tanda cek) pada pilihan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Use visual styles on windows and buttons&lt;br /&gt;    * Smooth edges of screen fonts&lt;br /&gt;    * Use drop shadows for icon labels on the desktop (jika icon desktop diaktifkan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animasi lainnya tidak begitu penting, jadi di hilangkan tanda cek-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Mengatur aplikasi yang berjalan dengan windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini mungkin akan banyak berpengaruh ke kinerja dan penggunaan Memori. Sebagian pengguna tidak begitu memperhatikan apa saja aplikasi yang otomatis berjalan bersama windows ketika start up. Padahal banyak aplikasi yang tidak penting, tetapi selalu berjalan di backround, sehingga ikut memakan Memory (RAM) komputer dan kadang memperberat kinerja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika anda menggunakan laptop, maka biasanya aplikasi yang otomatis berjalan dengan windows akan semakin banyak. Salah satu indikasinya adalah banyaknya icon yang ada di sistem tray. Bagaimana mengatur dan memeriksa aplikasi-aplikasi yang berjalan dengan windwos ini ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara paling mudah dan disarankan adalah menggunakan software gratis Autorun, bisa di download di http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb963902.aspx atau Download langsung (zip) Autorun&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1537247302747117002-5788808051516971246?l=tkj1-skemasis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5788808051516971246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1537247302747117002/posts/default/5788808051516971246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tkj1-skemasis.blogspot.com/2009/02/3-langkah-meningkatkan-running-windows.html' title='♣♦♥☻3 Langkah Meningkatkan Running Windows ♣♠☻♥'/><author><name>Tkj1-Skemasis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03661108057855754472</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_KHrqYamDdNg/SZosDDk4osI/AAAAAAAAAD0/2M_-O-q7pkY/S220/Pl_emblem.gif'/></author></entry></feed>
